El match play 21 es una variante de blackjack que se juega con ocho barajas de cartas. A diferencia de en el blackjack común y corriente, sin embargo, las barajas no se encuentran completas. De cada baraja se eliminan todos los números diez de modo que queden 48 cartas en vez de 52. En match play 21 el crupier debe obligatoriamente pedir otra carta si tiene 17 o menos puntos blandos. Además, en match play 21 las barajas se mezclan tras cada mano. En el blackjack común las cartas se barajan solo cuando el zapato quedó vacío.
Al jugar match play 21, lo que se recomienda es serle fiel a una buena tabla de estrategia óptima. Sin embargo, las tablas clásicas de estrategia de blackjack no sirven porque esta variante se juega sin el número 10. Por lo tanto, en la baraja hay 32 cartas menos: todos los números 10 de 8 barajas. En el match play 21 el jugador debería dividir los números 2 y 3 cuando el crupier tiene una carta expuesta de valor ocho o menos. Jamás se deben dividir los números 4 y 5. En el caso del número 6, se deben dividir solo si el crupier tiene 4, 5 ó 6. Si son números 7, lo mejor es dividir cuando el crupier tiene entre 2 y 7. Los números 8 siempre deben ser divididos a excepción de cuando el crupier tiene un as. Los 9 deben dividirse salvo si el crupier tiene 2, 7, un carta de valor 10 o un as. A los ases siempre conviene dividirlos en match play 21.
Si se desea duplicar la apuesta en el match play 21, lo más recomendable es hacerlo con 9 puntos duros solo si la carta expuesta del crupier es un 6. Si se tienen 10 puntos duros lo más sabio es duplicar si el crupier tiene entre 2 y 8 puntos. En el caso de que un jugador de match play 21 tenga 11 puntos en la mano, siempre debe duplicar su apuesta. Con algunas manos blandas tampoco es mala decisión duplicar. Por ejemplo, si se tienen 15 puntos suaves y el crupier tiene un 6, es buena idea hacerlo. Con 16 puntos suaves duplicar la apuesta es una opción correcta si la carta expuesta del crupier es un 5 o un 6. Si el jugador tiene 17 ó 18 puntos suaves, lo mejor que puede hacer es duplicar la apuesta en caso de que el crupier tenga 4, 5 ó 6.
En el match play 21 el jugador también puede optar por rendirse, aunque hacerlo raramente es la mejor opción. Rendirse solo se encuentra justificado si se tienen 16 puntos duros o blandos y el crupier tiene un as. También es correcto rendirse en caso de que se tengan 17 puntos duros y, nuevamente, la carta expuesta del crupier sea un as.




